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真正考验!进入游戏读取时间卡秒表测试 接下了我们进行的则是游戏方面的测试,在接下来的测试中我们并没有过多的去关心游戏的帧数,我们更为关心的是游戏的读取时间。我们都知道如果你的
内存容量较小,那么在进入游戏的时候将会出现大量读取
硬盘数据的现象,而增加了内存后这样的情况就会有所好转,当然进入游戏的时间也就会缩短了。

在FarCry的测试中,我们采用读取第一个场景记时的办法,虽然手动记时肯定会有所偏差,没有软件测试那样精确,但这种偏差并没有多少,还是能够接受的。

Half-Lift 2也是采用读取第一个场景时开始记时,到进入场景后停止的方法。

DOOM3我们则变了一种方式记时:双击DOOM3的桌面快捷方式后开始记时,到进入到主菜单时停止,而得分上512MB内存慢了2秒多。



UT2003我们采用了记时+得分的方法,这样不仅能够看出不同容量之间的性能差异,还能看到时间上的变化。经过测试,1G内存不论在得分上还是时间上都取得了一些优势,但优势并不那么明显。
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