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为什么会造成这种情况呢?我们来一算便知:
首先,我们用前端总线为133MHz的系统为例,一个Athlon XP的总线位宽为64位,再加上采用的是EV6总线,所以
处理器需要的带宽就是:
133MHz×2×64bit÷8=2.1GB/s。
然后我们再来计算一下双通道DDR266
内存的带宽,因为nForce芯片组提供的是两个独立的64位内存控制器,所以可以等效为128bit的内存位宽:
133MHz×2×128bit÷8=4.2GB/s。
我们看到,在传统的架构中,由于处理器的瓶颈效果,仅仅能够使用到内存带宽的一半,这也就是为什么nForce2芯片组在单通道和双通道情况下差别不大的原因了。然而到了现在很多用户都已用上了512MB的DDR400内存,可眼看着内存一天天便宜,又有很多用户按奈不住冲动想将自己的512MB的DDR内存升级为1G!但从将512MB内存升级到1G究竟会带来多少好处呢?
主流3D游戏软件测试:1G内存优势真的存在测试平台:

基准测试: 首先我们来看看一些常规测试吧!为了测试512MB和1G内存究竟有何差异,我们选择了比较常见的
现代DDR400内存做为测试对象,并且将两次所用内存的时序全部选择为AUTO,这样就不会因为内存时序的差异而影响测试的成绩了。




我们首先进行了一些常规性的测试,在3D Mark03、05和AquaMark 3中得出的结果大家也看到了,差异并不是很明显;LAME
MP3 Encoder测试的结果是数字越小越好,而测试的结果分别为512MB 4秒59,1G为5秒04,大容量内存用的时间反而变长了?
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