


在整个CINEMA 4.0的测试中,CPU的速度决定着整个系统的性能,我们见不到异常情况。

自然光线的运算测试项目让内存速度变得重要多了。P4 2.4C超频3GHZ+DDR 500的表现已经超过它的表现。



P4 3.2GHZ和P4 3.0GHZ在3DMark中拔得头筹,这要归功于时钟设定为2-2-2-5的高速DDR 400。

Quake3的FPS测试没有什么改变。只有一个事实需要指出:当FSB超到275MHZ的时候,用3:2会比用5:4的要好。


Unreal Tournament和Serious Sam 2得出相似的结果,更快CPU的频率带来更高的帧速率,FSB的速度和内存的时钟同样为结果作出了贡献。
做个总结,我们应该承认我们在FSB超频到250和275MHZ时完成的内存测试并没有带来特别的见解。唯一有意思的是在275MHZ FSB的时候,采用极限时钟的DDR 336经常要比调低参数的DDR 440要好。无论无何,他们俩的性能差别是很小的。
至于在FSB超频到250MHZ时用同步模式的DDR 500,我们真的怀疑它是否有意义。这种超频性内存要比普通的DDR 400要贵多了,然而它所能提供的性能仅仅比DDR 400@2-2-2-5有一点点的提高。下面的表格展示出这两种组合在不同应用下的差别。
| Benchmark | DDR500 领先百分点 |
| Business Winstone 2002 | 0.6% |
| Content Creation Winstone 2003 | 1.83% |
| Data Compression, WinRAR 3.0, Best, sec | 2.83% |
| MPEG-4 Encoding,FlasK 0.78.39/DiVX 5.02 | 0.67% |
| 3DMark03, Default | 0.33% |
| 3DMark03, Default, CPU score | 1.56% |
| 3DMark2001 SE, Default | 2.26% |
| Quake3 (four), High Quality, 1024x768x32 | 3.98% |
| Unreal Tournament 2003 (dm-antalus), 1024x768x32 | 3.95% |
| Serious Sam 2 (The Grand Cathedral), 1024x768x32 | 2.45% |
| CINEMA 4D, CINEBENCH 2003, Raytracing | 0% |
| CINEMA 4D, CINEBENCH 2003, Shading | 1.25% |
| CINEMA 4D, CINEBENCH 2003, Lighting | 1.75% |
| On average | 1.8% |
| 三星 | 现代 | KINGMAX | 金士顿 | ||
| 宇瞻 | 威刚 | 金邦 | 黑金刚 | ||
| 芝奇 | 博帝 | NCP | 海盗船 | ||
| 南亚 | 迈威 | 金特尔 | 金泰克 | ||
| 晶芯 | 富豪 | 亿能 | 金士泰 | ||
| 超胜 | PNY | V-DATA | 金士刚 | ||
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